La mise en place du programme pédagogique s'articule tout au long de l'année autour de trois axes :
Modèle vivant et anatomie, dessin et croquis d'observation, morphologie végétale et animale, couleur, modelage, marionnettes, morphing-pâte à modeler...
Culture générale
Anglais, histoire du cinéma et du cinéma d'animation, analyse filmique...
Animation traditionnelle et logiciels d'animation 2D/3D, storyboard, layout, design de personnages et décors...
Exercices s'appuyant sur des projets personnels, approche de techniques sous banc-titre, expression corporelle, mime ...
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